Рухомыя гульні былі папулярныя яшчэ ў глыбокай старажытнасці, бо ніякай народнае свята не абыходзіцца без яркага спектакля і рознага роду спаборніцтваў.
Чым жа карысныя такія гульні на свежым паветры? Яны станоўча ўплываюць на здароўе, рухальную актыўнасць, развіваюць кругагляд, дораць новыя адчуванні, павышаюць ўзровень дысцыпліны і маральных якасцяў. Акрамя таго, на Ваша здароўе ўплывае гартаванне сіламі прыроды.
А цяпер разбярэмся, як пісьменна арганізаваць уласны свята на прыродзе. Па-першае, абярэм спалучэнне конкурсаў і спартыўных гульняў. Па-другое, можна аформіць усё як займальнае прадстаўленне.
Патрабаванні да тэрыторыі
Часта неабходныя вялікія прасторы. Будзьце асцярожныя, турбуйцеся аб бяспецы.
Калі Вам падабаецца гульня, якая праходзіць па вызначаным маршруце, добра вывучыце гэты маршрут.
Вы ўмееце плаваць? Можна гуляць на вадзе, але памятайце, што тут патрэбныя асаблівыя правілы бяспекі.
Патрабаванні да правіл
Звярніце ўвагу на узроставай склад удзельнікаў і іх спартыўную падрыхтоўку. Улічвайце асаблівасці мясцовасці, час года, ўмовы надвор'я і іншыя падобныя фактары. Загадзя абгаворыце з удзельнікамі правілы канкрэтнай гульні. Арганізуйце малодшых гульцоў. Дамовіцеся аб якіх-небудзь адмысловых сігналах, якія будуць размаўляць пра пачатак гульні.
Вельмі цікава відазмяняць, дапрацоўваць, ўскладняць гульні.
Важна: Не забудзьцеся пра жартоўных ўзнагародах і граматах.
Рухомыя гульні можна выкарыстоўваць як пры выездзе на прыроду з роднымі і сябрамі, так і на карпаратыўным мерапрыемстве.
Госці свята, якія яшчэ не ведаюць адзін аднаго, могуць пазнаёміцца ў працэсе гульні.
віды гульняў
Класіфікаваць гульні можна па розных параметрах.
Колькасць удзельнікаў:
2 - 3.
Прыклады: Квадрат (інакш футбол на маленькай плошчы), Хто хутчэй збярэ манеты, Альчики (Асяцінская гульня).
4 - 6.
Прыклады: той жа Квадрат (плошча гульні крыху больш), Паравозік і вагоны, Бой са змеем Гарынычам.
Больш за 6.
Прыклады: пацягвай (ад 10 удзельнікаў), Насарогі, Нямы строй.
Судотык удзельнікаў:
Непасрэдны кантакт з супернікам.
Прыклады: Перацягванне каната, Каманда Папялушак, ганчакоў і лісы.
Няма непасрэднага кантакту.
Прыклады: Утрыманне палкі, хадулях, Хто больш.
Эстафета.
Прыклады: Кенгуру (эстафета з мячом), Голуб (эстафета з палкай), Скачкі ў мяшках.
З прадметамі або без:
Ня патрабуюцца прадметы.
Прыклады: Хованкі, Салкі, Чехарда.
Мяч.
Прыклады: выбівалцы (вышыбайлавы), Пляжны валейбол, Абаронца.
Мяч і не толькі.
Прыклады: Тэнісныя мячы і паднос, Лункі (выкарыстоўваюцца клюшкі і шар), Руская лапта (выкарыстоўваюцца мяч і біты).
Спартыўны інвентар.
Прыклады: Разнастайныя эстафеты. Хто хутчэй апусціць абруч (выкарыстоўваецца абруч; цікава тым, што ўдзельнічаюць 4 каманды), Рыбак і рыбкі (выкарыстоўваецца скакалка).
Ёмістасці, посуд і т. П.
Прыклады: Гульня ў банкі (выкарыстоўваюцца палка і кансервавыя банкі), ваданосаў (выкарыстоўваюцца шкляначкі, вёдры, вада), Баба Яга (выкарыстоўваюцца вядро, швабра).
Розныя прадметы.
Прыклады: што падае, палка, Лісічкі (выкарыстоўваюцца кавалачкі паперы), Патрап у камень (выкарыстоўваюцца каменьчыкі).
камандныя:
Адначасова ўдзельнічаюць усе граюць;
Прыклады: Казакі-разбойнікі, Кругавая лапта, Мышеловка.
Гуляюць па чарзе.
Прыклады: Крабики (чарговасць па парах), Хуткі банан (адзін чалавек з бананам, іншыя падыходзяць да яго па чарзе), Скачкі ў даўжыню (па адным).
Ня камандныя:
З вядучым і без яго.
Прыклады: бразготкі (няма вядучага), Чур у дрэва (з вядучым), Трэці лішні (двое вядучых).
Важна: Лепш выбудоўваць гульні па складанасці. Чым больш у гульні элементаў, тым яны больш складана.
методыка правядзення
Такім чынам, Вы абралі прыдатныя гульні. Займіцеся іх падрыхтоўкай. Абсталёўвайце і ўпрыгожце наадварот месца. Не забудзьцеся пра інвентар. Для маршрутнай гульні спатрэбіцца карта. Калі Вы хочаце зрабіць цікавае паданне, загадзя размяркуеце ролі і рэплікі, падрыхтуйце касцюмы.
Усё гатова? Наступіў доўгачаканы дзень? Тады ператвараць свае задумкі ў жыццё.
Для пачатку гульняў пастаўце гульцоў у стартавую пазіцыю. Калі гэта круг, таксама устаньце ў яго. Калі гэта шарэнга, размясцілі на флангу. Калі ж удзельнікі становяцца ў калону, станавіцеся збоку.
Важна: Гульцы не павінны стаяць супраць святла. Вы таксама павярніцеся да святла альбо бокам.
Тлумачце правілы так:
Абвесціце назва гульні.
Растлумачце, што павінны рабіць гульцы і дзе знаходзіцца.
Раскажыце правілы.
Пазначце мэту.
Паўтарыце асноўныя правілы.
Цяпер каштуе правесці пробную гульню без узнагарод.
Выберыце водзячы (калі гэта патрабуецца па правілах). Гэтую місію можа ўскласці на сябе арганізатар, але можна аддаць яе аднаму з гульцоў. Выбар рабіце з дапамогай считалочки або па жэрабі.
Падзяліце сваіх падапечных на каманды. Вы можаце падзяліць усіх самі, альбо дзяленне адбываецца па алгарытме «першы - другі" (колькасць лічбаў залежыць ад патрабаванага колькасці каманд).
Прызначэнне суддзяў, калі гульні складаныя і ў іх удзельнічае шмат людзей. Суддзі будуць сачыць за парадкам і весці падлік ачкоў.
Выбар капітанаў.
Каманды прыдумляюць сабе назвы і дэвізы.
Паспрабуем ахарактарызаваць і падрыхтаваць канкрэтную гульню. Хай гэта будзе ўсім вядомы «Ручеёк».
Колькасць удзельнікаў - больш за 6, а дакладней колькі заўгодна.
Важна: Колькасць удзельнікаў няцотныя.
Судотык удзельнікаў - прамы кантакт.
Прадметаў не патрабуецца.
Гульня не камандная, без вядучага.
Цяпер сфармулюем тлумачэнне для граюць.
Гэтая гульня называецца «Ручеёк».
Вы павінны парамі стаць у калону. Застанецца лішні чалавек. Ён правядзе каго-небудзь па тунэлі.
Кожная пара трымаецца за рукі, падняўшы іх угару. Вось і атрымліваецца тунэль. Пакінуты заходзіць у яго і выбірае сабе пару. Новая пара становіцца ў канец калоны. Другі, які застаўся без пары, таксама шукае сабе партнёра.
Мэта гэтай гульні - бесперапыннае рух ручая.
Паўтараю правілы. Ствараем калону-тунэль. Той, хто застаўся адзін, забірае партнёра ў іншага. Так паўтараецца шмат разоў.
Такім чынам, дарагія чытачкі, мы навучыліся арганізоўваць гульні для пікніка. Цяпер выбар за Вамі. Стварайце прыдатную менавіта Вам праграму і наперад. Ўдалага і вясёлага Вам пікніка!