Вясёлыя гульні для кампаніі

Часам усім нам так хочацца забыць усе надзённыя праблемы і хоць на нейкі час стаць бестурботнымі дзецьмі. Пагуляць у «Мафію» і пасмяяцца над існым глупствам. А чаму б гэта ўсё ж такі не зрабіць? Вечар, праведзены ў кампаніі лепшых сяброў - выдатная нагода зноў акунуцца ў дзяцінства! Як жа гэта зрабіць? Вядома, пагуляць!


«Дванаццаць цыдулак»

Рэквізіты: абсалютна любое памяшканне і багатая фантазія.

Гэта варыяцыя на тэму «квэста» - гульня-броділкі, согласнокоторой гульцы перамяшчаюцца з кропкі ў кропку з заданнямі, якія объединеныобщим сцэнаром: шукаюць нявесту або ключ ад кватэры з грашыма. У домашнемварианте бярэцца 12 паперак, на якіх неабходна напісаць месца расположениеследующей. Па ходзе гульні неабходна вырашаць галаваломкі, якія можна придуматьсамому. Схаваць можна ўсё што заўгодна. Пераможцам стане той, хто гэта надзеты!

«Мафія не дрэмле»

Рэквізіты: цёмная пакой і шмат сядзячых месцаў.

Усе цягнуць жэрабя. Прызначаецца адзін камісар Каттані, парамафиози і добрапрыстойныя жыхары горада, якіх большасць. Камісар не ведае, хто з гульцоў кім з'яўляецца. Затым ён уваходзіць у пакой і спрабуе адгадаць, ктомафиози. Калі ён паказаў правільна, то на аднаго мафіёзі становіцца менш. Играведется да перамогі усіх мафіёзі.

«Американскийпсихолог»

Рэквізіты: папера, ручка і кампанія з 5-8 чалавек.

Вядучы просіць прысутных апісаць, з чым у нихассоциируется, да прыкладу, лес, возера, сабака і кошка. Лепш падрабязна, внескольких прапановах. Пасля чаго адказы трэба зачытаць з указаннем самогоавтора.

Гэтая гульня падыходзіць толькі для цёплай сяброўскай кампаніі.

«Сапсаваны факс»

Рэквізіты: малюнак і вясёлая кампанія.

Гульцы павінны падзяліцца на каманды і стаць адзін за другом.Каждому з іх выдаецца аловак і паперчыну. Апошняму гульцу ў рядуведущий паказвае карцінку, а гулец павінен, паклаўшы лісток на спіне суседа иперерисовать гэтую карцінку і гэтак далей. Пераможа тая каманда, чый малюнак у финалебольше за ўсё падобны на арыгінал.

«Адна вясёлая літара»

Рэквізіты: пісьмовыя прыналежнасці.

Засякаецца час, за якое ўдзельнікі гульні абавязаны написатьмаленький міні-апавяданне, усе словы у якім павінны пачынацца на адну літару, напрыклад «П»: «Паспрабую печ плюшкі, піражкі», - прачнуўшыся, падумала ПетренкоПолина Паўлаўна. Спроба падалася выдатнай. Піражкі атрымаліся пышными.Пошла пенсіянерка частаваць піражкамі пажылога палкоўніка Прижерского. «Цудоўныя піражкі!» - пахваліў прыяцель ». Дарэчы, не варта судзіць строгорезультат гульні, бо некаторым людзям лягчэй зрабіць усё, што заўгодна, нежелинаписать невялікі звязаны лагічна тэкст.

«Тое цюлень патэлефануе, то алень ...»

Рэквізіты: госці, якія жадаюць стаць звярамі: камарамі, сланамі, ракамі, сабакамі, аленямі, - па свайму выбару.

Сэнс гульні такі: даходліва паказаць свайго звера, а затемотгадать звера іншага ўдзельніка. Той зноў жа паказвае свайго звера, а затемотгадывает звера трэцяга ўдзельніка. Усё павінна рабіцца хутка і без памылак. Ктоошибается - кідае фант. Калі ў фінале гульні застаецца ўсяго толькі два участника- фанты разыгрываюцца паміж імі.

Такая гульня выдатна падыходзіць для смешны даросламу-детскойкомпании або студэнцкай кампаніі.

«Лісты шчасця»

Рэквізіты: ручка і паперчыну. У ўскладненым варыянце: канцылярскі клей, нажніцы і велізарная колькасць рэкламных газет.

У самой верхняй часткі ліста паперы пішам пытанне, да прыкладу, «Якія вочы ў твайго ката?». Загінаем ліст так, каб сам тэкст пытання не былзрим, пішам на загін кароткі пытанне (у дадзеным выпадкі - «якія?»). Передаемлист наступнага гульцу. Ён дае адказ на гэтае пытанне і піша свой. Загибаетлист, падпісваючы кароткі пытанне, і аддае ліст наступнага гульцу. І так дотех часу, пакуль не скончыцца папера. Пасля чаго лісціка трэба развернуть.Существует яшчэ больш пацешны варыянт: у адказ на пытанне ў чарадзе газетныхрекламных аб'яваў неабходна адшукаць прыдатную па сэнсе фразу, вырезатьее і наляпіць.

Гэтая гульня пышна падыдзе для вечарынкі, дзе госці ещене вельмі добра ведаюць адзін аднаго. Смех, як правіла, выдатна збліжае.

«Прывітанне, Шумахер!»

Рэквізіты: ідэальна будзе, калі гульня праводзіцца на природес вогнішчам.

Усе гульцы садзяцца вакол вогнішча. Сутнасць гульні - стаць наилучшимгонщиком «Формулы-1». Неабходна запомніць усяго дзве каманды «Врум-м» (звукмашин, што праносяцца), «І-і-і» (гук тармазоў, які нагадвае піск). Чтобызапустить машыну па крузе, скажам па гадзінны стрэлцы, які змагаецца долженповернуться да суседа злева і вымавіць "Врум-м». Або разгарнуць яе да «даслаў», сказаўшы «І-і-і». Пасля чаго «які даслаў» абавязаны ехаць направа. Изигры выходзіць той, хто разгортвае няправільна машыну. «Накатаў» досыць, можна ўвесці ліміт часу на адказ. Апошнія 2-3 кіроўцы именуютсяШумахерами.

«Старыя добрыеассоциации»

Рэквізіты: нічога не трэба.

Усе гульцы павінны сесці ў круг. І хто-небудзь на вуха своемусоседу кажа слова, той, у сваю чаргу, павінен не губляючы часу сказаць тослово на вуха наступнага гульцу сваю асацыяцыю, другі - трэцяму і гэтак покаслово не вернецца да самому аўтару. Калі з звычайнага «мяча» у вас атрымацца «паралелепіпед» - лічыце, што гульня ўдалася.

«Кракадзіл або Шарады»

Рэквізіты: няцотная колькасць сяброў. Гуляюць ад пяці, але можна ивтроем. Чым больш народу, тым весялей.

Трэба падзяліцца на каманды. Першая каманда должнапридумать нейкае мудрагелістае слова, да прыкладу, «фрустрацыя» або «трендсеттер». Затым сказаць гэта слова аднаму або двумигрокам з процілеглай каманды. Іх задача, не выкарыстоўваючы гукаў, лишьжестами і мімікай адлюстраваць загадкавае слова так, каб родная каманда егоотгадала. Для большай зручнасці слова можна разбіць на склады і изображатьпоочередно або адначасова: адзін будзе паказваць «трэнд», другога - собакуохотничьей пароды. Пасля пэўнай практыкі гульню можна ўскладніць і сделатьболее цікавай, ужо выкарыстоўваючы не словы, а нават цэлыя фразы. Ня стоитзагадывать падступныя словы, якія вельмі складана адлюстроўваць і адгадваць.

«Таемны візіт»

Рэквізіты: таблічкі, што пазначаюць грамадскія месцы: «Кафэ», «Туалет», «Міліцыя», «Тэатр», «Універсітэт», «Метро», «Шпіталь», «Агароднінны рынак», «Лазня». Адным словам, колькі удзельнікаў гульні, столькі итабличек.

Гульня гранічна простая. Вядучы, адзіны, хто бачыў всетаблички, выклікае аднаго з гульцоў і запрашае яго сесці на крэсла тварам да іншымі выклікае над ім шыльду з тым самым месцам, які сядзіць яе не бачыць, бачаць лишьзрители. І пачынае задаваць яму пытанні »« Як часта вы ходзіце? »,« Як часта вывидите? »,« З кім туды ходзіце? »І« З якімі адчуваннямі адтуль выходзіце? »,« Каго там сустракаеце? »,« Як доўга збіраецеся туды ? ». Інакш кажучы - всенаводящие пытанні, каб гулец змог адгадаць месца, указанае на табличке.Победителем становіцца той, хто адгадаў таблічку.

«Флірт»

Рэквізіты: нічога не трэба.

Гульцы дзеляцца на пары (хлопчык - дзяўчынка). Дзяўчаты хлопцам, якія стаяць насупраць, кажуць вытанчаныя кампліменты ці наадварот. Перамагае тапара, чые кампліменты былі больш квяцістымі і арыгінальнымі.