Конкурсы для корпоратіва на прыродзе

Конкурсы для корпоратіва на прыродзе летам

Конкурсныя гульні і спаборніцтвы ўваходзяць у абавязковую праграму практычна любога карпаратыўнага свята. З раніцы да вечара праводзячы дні ў душным офісе, супрацоўнікі пачынаюць сумаваць ад аднастайнасці абстаноўкі. Але пісьменны кіраўнік заўсёды можа знайсці выхад, задаволіўшы карпаратыў на прыродзе. Гэта дапаможа калегам расслабіцца, зняць залішняе напружанне, і ў той жа час наладзіцца на пазітыўны працоўны лад. Падчас правядзення карпаратыўных выездаў супрацоўнікі пачынаюць больш цесна мець зносіны паміж сабой, маюць магчымасць пагаварыць на адцягненыя ад працы тэмы, лепей даведацца тых, з кім працуеш бок аб бок. Такі падыход гуртуе калектыў і умацоўвае карпаратыўны дух.


Даволі часта арганізацыю корпоратіва на прыродзе давяраюць прафесіяналам, але цалкам можна абыйсціся і сваімі сіламі. Каб ажыццявіць задумку, трэба будзе вырашыць нямала пытанняў: выбраць месца, дзе будзе праходзіць карпаратыў, знайсці неабходны інвентар, закупіць напоі і ежу, арганізаваць музычнае суправаджэнне. Але, бадай, самае галоўнае - гэта прыдумаць і правесці вясёлыя конкурсы, гульні, спаборніцтвы і віктарыны. Прапануем некаторыя варыянты конкурсаў для корпоратіва на прыродзе.

Конкурс на карпаратыў на прыродзе
"Водны спрынт"
Гэты конкурс выдатна падыходзіць для выязнога корпоратіва, калі ён праходзіць на беразе адкрытага вадаёма.

Спаборніцтва складаецца з некалькіх этапаў. Выбіраецца тры ўдзельнікі, якія бягуць, спаборнічаючы паміж сабой, па костачкі ў вадзе. На другім этапе гэтыя ж людзі бягуць ужо па калена ў вадзе. Затым па пояс, і ў завяршэнні спрынт праходзіць па грудзі ў вадзе (плыць пры гэтым нельга - толькі бегчы). Пераможца вызначаецца па найменшай суме часу, выдаткаванага на ўсіх этапах.

Гульня "Ядомае-неядомых"
Гэтая гульня з нашага дзяцінства цалкам падыдзе і для карпаратыўнага свята.

Вядучы становіцца перад выбудаваць у шэраг ці па крузе гульцамі. Ён па чарзе кідае гульцам мяч і пры гэтым выкрыквае назвы прадметаў, калі гэта ядомы прадукт, то гулец, якому кінулі мяч, павінен яго злавіць, калі не ядомы, то адбіць. Калі гулец памыліцца, то ён павінен выканаць нейкае загадзя агучанае дзеянне (праспяваць, станцаваць). Пераможцам аб'яўляецца той, хто памыліцца меншая колькасць разоў.

Конкурс "Перайдзі балота"
Для гэтага конкурсу удзельнікам неабходна падзяліцца на дзве каманды. Перад імі расчышчаецца пляцоўка прыкладна 3-4 метра ў даўжыню і 2-3 у шырыню - гэта "балота". Кожнай камандзе выдаецца па два невялікіх кардонных круга (каб у яго межы змяшчаліся абедзве нагі). Удзельнікі па чарзе пры дапамозе гэтых колаў павінны перайсці "балота", перасоўваючы іх з месца на месца і выкарыстоўваючы іх у якасці "купін". Пасля таго, як першы ўдзельнік пяройдзе ўсё поле, вядучы перадае "купіны" наступнага гульцу каманды. Выйграе тая каманда, якая першай у поўным складзе пяройдзе балота.

Конкурс "Збяры дождж"
У конкурсе прымаюць удзел два-тры чалавекі. Вядучы ўстае ў цэнтр і з бутэлькі распырсквае ў розныя бакі вакол сябе ваду - "дождж". Гульцы ў руках трымаюць пластыкавыя шклянкі і імі спрабуюць злавіць кропелькі "дажджу". Выйграе той удзельнік, у якога будзе ў шкляначцы больш за ўсё вады.

Конкурс "Бульба"
Для правядзення гэтага конкурсу ўдзельнікі дзеляцца на каманды па 5-6 чалавек у кожнай. Каманды выстройваюцца перад акрэсленай лініяй. На адлегласці некалькіх метраў ад гэтай лініі насупраць кожнай каманды ставіцца пустое вядро. А каля самай лініі ляжаць ёмістасці з бульбай. Удзельнікі кожнай каманды па чарзе кідаюць бульбу ў вядро. Пераможцам аб'яўляецца каманда, закінулі большую колькасць "снарадаў" у мэта.

эстафеты
Для карпаратыўнага свята ў якасці спаборніцтваў выдатна падыходзяць розныя эстафеты, дзе ўдзельнікі каманд на хуткасць павінны прабегчы (праскакала, прапаўзці) пэўную дыстанцыю і вярнуцца назад.

Варыянты эстафет:
  1. "Конікі". Спаборнічаюць павінны праскакала на адной назе да слупка і такім жа чынам вярнуцца назад. Каб заданне было крыху больш складана, можна праводзіць спаборніцтва на спадзістым схіле, у гэтым выпадку ўдзельнікі будуць скакаць туды - у горку, а назад - з горкі.
  2. "Лыжнікі" ( "Аквалангісты"). Удзельнікі апранаюць лыжы і бяруць у рукі палкі (ці апранаюць ласты і плавальныя маскі) і бягуць да кантрольнай адзнакі. Там іх чакае рагатка і "ядра", з дапамогай якіх яны павінны лопнуць хто вісіць на некаторай адлегласці паветраны шарык. Калі гулец прамахваецца, то павінен дабегчы да шарыка і лопнуць яго пры дапамозе зубоў.
  3. "Свечка". Кожнай камандзе выдаецца свечка, якая запальваецца перад пачаткам забегу. Удзельнікі павінны прабегчы з запаленай свечак да слупка, абабегчы яго і вярнуцца да каманды, перадаўшы свечку наступнаму ўдзельніку. Калі падчас эстафеты ў кагосьці свечка згасае, то ён павінен вярнуцца да каманды, падпаліць яе і зноў прабегчы дыстанцыю. Пераможа каманда, першая скончылі эстафету.
Спаборніцтва "Тры ногі"
Гульцы разбіваюцца на пары. Ўдзельнікам з кожнай пары прывязваюць правую нагу аднаго да левай назе іншага. Такім чынам пара на "трох нагах" павінна прайсці пэўную дыстанцыю. Перамагае самая хуткая стреноженная пара.

Спаборніцтва "Спіна да спіны"
Выбіраюцца таксама некалькі пар удзельнікаў, якія паўстаюць спіной адзін да аднаго і бяруцца за рукі. Па камандзе гульцы павінны дайсці да адзнакі і вярнуцца назад. Пры гэтым нельга адрывацца ад спіны партнёра. Не ўсім атрымоўваецца адразу справіцца з гэтым заданнем, нягледзячы на ​​яго ўяўную лёгкасць. Аднаму гульцу даводзіцца цягнуць на сябе іншага, а другому адыходзіць спіной, пры гэтым сінхранізуючы крокі.

Конкурсы на карпаратыў на прыродзе летам
Конкурс "Умелыя ручкі"
Праводзіцца сярод мужчынскай паловы калектыву. Удзельнікам выдаюцца драўляныя палкі, канцы якіх загадзя выфарбаваныя чырвонай фарбай. Таксама кожнаму мужчыну даецца кавалак наждачнай скуркі. З яе дапамогай ўдзельнікі павінны сцерці фарбу з палкі. Першы чыста які выканаў заданне аб'яўляецца пераможцам.

Конкурс "Свая ноша"
Удзельнікі разбіваюцца на пары: хлопец + дзяўчына. Мужчына саджае дзяўчыну сабе на спіну, у руцэ ў дзяўчыны шкляначку напоўнены да краёў вадой. Задача гульцоў дабегчы з "ношай" да кантрольнай адзнакі і вярнуцца назад, расплюхаўшы пры гэтым як мага менш вады.

Конкурс "Угадайка"
Вядучы называе на вуха ўдзельніку якога-небудзь вядомага персанажа (акцёра, спевака, палітыка, спартсмена, героя фільма / кнігі), а ён павінен пры дапамозе жэстаў яго адлюстраваць. Усе астатнія адгадваюць. Правільна адгадаў становіцца сам на месца паказвалага.

Конкурс "Бітва за шары"
Кожнаму ўдзельніку выдаецца надзьмуты паветраны шар, канцылярская кнопка і пластыкавая талерачка. Шарык прывязваецца да пояса кожнага гульца. Пасля чаго ўсе выбягаюць на абмежаваную пляцоўку (велічыня пляцоўкі залежыць ад колькасці людзей, якія ўдзельнічаюць у гульні). Задача кожнага гульца праткнуць кнопкай шарыкі іншых удзельнікаў, пры гэтым пастарацца зберагчы свой шар, абараняючы яго талеркай. Гульцы, чые шары лопнулі выбываюць. Пераможца - той, хто захаваў свой шарык у цэласці.

Конкурс "Водныя скакалкі"
Два чалавекі трымаюць у руках за канцы вяроўку (2-3 метра даўжынёй). Удзельнікі конкурсу па чарзе падыходзяць да вяроўкі, якую пачынаюць раскручваць ў паветры і здзяйсняюць некалькі скачкоў праз яе. Пры гэтым у руцэ удзельнік трымае шкляначку з вадой. Выйграе той, у каго ў шклянцы застанецца больш вады.