Мадагаскар 2

Суперзорак Нью-Йоркскага заапарка, ўлюбёнцы публікі: зарваўся леў Алекс, істэрычная зебра Марці, гламурная гиппопотамиха Глорыя і іпахондрык жыраф Мелман, а таксама пінгвіны, лемуры і шымпанзэ зноў з намі !!!

У доўгачаканым працягу любімых анімацыйнай камедыі ўсіх часоў і народаў пышная чацвёрка аказваецца на бязлюдным астраўным ўзбярэжжа.

Адзіны выхад з сітуацыі, якая склалася - даверыцца сябе вар'ята пінгвінам, якія бяруць на сябе папраўку разбітага самалёта. Але пінгвіны не былі б пінгвінамі, калі б абыходзіліся без сюрпрызаў. Толькі узляцеўшы, уся сумленная компашка прызямляецца ў самым сэрцы афрыканскіх саван.

Цяпер зоркам шоў-бізнэсу прыйдзецца сустрэцца з дзікімі суродзічамі. Леў сустракае сям'ю, Глорыя - каханне, а астатнія? Глядзіце самі! Толькі будзьце асцярожныя, пінгвіны блізка!

Калі ў першым фільме дзеянне адбываецца на Мадагаскары, то для таго каб сапраўды ўзнавіць непаўторную атмасферу гарачых афрыканскіх ландшафтаў, стваральнікі фільма адправіліся туды набірацца уражанняў з першакрыніц. Назіраючы за дзіўнымі раслінамі, якіх, дарэчы, з'яўляецца больш за 14 000 адзінак, жывёламі і птушкамі, і нават спецыфічным заходам у пустыні, мы сапраўды паверым, што праца выканана бездакорна.

Аніматарам таксама давялося папрацаваць над знешнім выглядам улюбёнцаў. Каб аніміраваць доўгую грыву, мастакі палепшылі сістэму парыкоў з «Шрэка-2». Самым складаным было зрабіць грыву Алекса. Яна рухалася дынамічна - аўтаматычна, рэагуючы на ​​рухі галавы і цела. Аніматары маніпулявалі ёю ўручную. Гэтая сістэма дазваляла грыве ўзаемадзейнічаць з комплекснай геаметрыяй (напрыклад, калі персанаж праводзіць лапай або рукой па грыве Алекса).

Каманда прафесіяналаў з «DreamWorks Animation» і PDI / DreamWorks на чале з аўтарамі сцэнарыя і рэжысёрамі Томам Макграта і Эрыкам Дарнелл здолела дамагчыся таго, што кампутарная анімацыя выглядае ў духу маляваных мультфільмаў-шэдэўраў Чака Джонса і тэкс Авери.

«Мы натхняліся лепшымі ўзорамі класічнай анімацыі, пачынаючы з трыццатых і саракавых гадоў мінулага стагоддзя, калі камічны эфект дасягаўся шмат у чым за кошт рухаў і анімацыі персанажаў, - тлумачыць Макграт. - І мы ведалі, што гэты фільм павінен стаць камедыяй менавіта такога тыпу. Гэта павінен быць менавіта фарс ».

«Калі ў першым« Мадагаскары »гаворка ішла пра тое, хто такія персанажы і што яны значаць сябар для сябра, то ў другім, чацвёрка дэманструе нам сітуацыі, у якіх мы часта апыняемся самі. Пытанні канфліктаў пакаленняў, самаідэнтыфікацыі, пошукаў любові, не пакінуць нікога абыякавым. Мы ўпэўненыя, што другі мульцік атрымаўся яшчэ лепш і смяшней ».

«Нашы персанажы вельмі стылізаваныя і не заснаваныя на рэальнасці, таму ў нас была поўная свабода дзеянняў у тым, што тычылася іх рухаў і знешняга выгляду, - дадае Дарнелл. - Яны як бы двухмернай па задумцы, але выкананы ў трохмерным выглядзе на кампутары. Гэта сапраўдны мульт ».

Прадзюсар Мірэй Сорайя згодная з ім: «Гэты фільм значна больш падобны на традыцыйны мультфільм, чым усё, што мы рабілі раней. Мы скарысталіся гэтым дызайнам і для стварэння персанажаў, і для ўсяго дызайну мультыплікацыйнага фільма ».

Мультыплікацыйны стыль «Мадагаскара» дазволіў мастакам кампаніі PDI / DreamWorks надаць персанажам рысы стылю, званага «сплющивание і расцяг» - неад'емны прыкмета класічнай маляваны мультыплікацыі, калі персанаж пад алоўкам мастака дэфармуецца, а затым прымае зыходную форму. Алоўкам гэта зрабіць лёгка, на кампутары - значна складаней.

Джэфры Катценберг, выканаўчы дырэктар «DreamWorks Animation SKG», адзначае: «Тэхналогія кампутарнай анімацыі працягвае бурна развівацца, і гэтыя новыя этапы натхняюць аўтараў сцэнарыя на новыя воплескі ўяўлення. Мы зусім не нанялі 200 «вар'ятаў навукоўцаў», якія спрабуюць прыдумаць ўсякія небывалыя рэчы, каб мы потым ламалі галаву над тым, як іх выкарыстоўваць. Як раз наадварот. Да нас паступае сцэнар, для ажыццяўлення якога нам трэба мноства асаблівых прыёмаў і тэхналогій ... вось тады-то 200 вар'ятаў навукоўцаў і ўступаюць у бой, - смяецца ён. - Але сэнс, у рэшце рэшт - гэта расказаць прыгожую гісторыю ».